Flash cs3教程、:圖形元件的同步與不同步

發布時間:2017-09-12 14:00 來源:互聯網 當前欄目:網頁設計教程

   同步或不同步

Flash cs3教程:圖形元件的同步與不同步  電腦高手

  用主時間軸同步一個嵌套在一個圖形元件中的動畫,在屬面板選擇同步選項。當一個補間動畫被應用時,同步是可以看見的。選擇一個關鍵幀在屬性面板中查找同步選項,這個意思是嵌套的動畫,嵌套的幀將被主時間軸同步。在這兒flash制作同步特效稍微有點神秘:如果你從屬性面板添加補間下拉菜單中應用補間動畫,那么同步未被限制,如果你在右鍵上下文菜單中應用補間動畫,那么同步將被限制。同步特征表明在時間軸上一個關鍵幀被線性跟隨。即是這樣,那么你什么時候使用同步?什么時候不使用同步?讓我們首先來看一個不使用同步的情況。

  1.按照你看到同步效果的順序,你需要一個嵌套動畫一起工作。一個在幾個不同的關鍵幀上的幾個嘴巴組成的嘴巴元件。選擇時間軸面板右上角的幀視圖下拉菜單(在幀號的右邊)中的預覽選項查看縮略圖。這樣可以方便地看到每幀中的內容。

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  2.幀視圖下拉菜單提供了幾個定制時間外觀的選擇。我個人喜歡“短”的設置,每一層總體的高度較低。

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  3.你可以使在主時間軸上的嘴巴之間更進一步的吻合,這要增加第二層的動畫,這樣這個嘴巴元件同樣包含嵌套的嘴形。

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  4.使用自由變形工具,根據口聲縮

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放和傾斜嘴巴并添加一個補間動畫。當補間動畫被應用時這個吻合選擇變成了一個要素。

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  5.當你使用屬性面板上的運動下拉菜單應用實間動畫時,同步選項默認是沒有被選擇。

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  6.如果你使用右鍵上下文菜單應用補間動畫,默認的,同步選項是被選擇了的。難以理解?確是如此。

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  7.在時間軸上,上面的圖片說明在一個關鍵幀打開同步。下面的圖片說明在一個關健幀關掉同步

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  8.在嘴形吻合中保持分配一個明確的幀號的智慧是關鍵的。如果同步被選擇,你將不能編輯當前幀號

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